17/12/07

SUPER SNEAKY SPY GUY 17


SUPER SNEAKY SPY GUY 17
The Ghostly Pirates



http://melting-mindz.com/sssg17.html

Créditos a todos que jogaram no fórum.

Pegue um pergaminho perto da caveira.
Note que algumas letras estão quase apagadas.
Isto é uma senha (send).
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Clique e arraste uma mancha na areia (canto inferior direito) e pegue a primeira moeda.
Siga em frente e clique no painel de avisos.
Apenas veja o cartaz do cachorro.
Vire a direita e pegue um cardápio sobre a mesa.
Pegue a segunda moeda no canto inferior direito perto das plantas.
http://i19.tinypic.com/82u9n2q.jpg

Vire a direita.
Na cena que tem uns panos coloridos (tapetes ou bandagens???), clique e arraste a pedra do chão, que está mais ou menos no centro da barra inferior e pegue um celular.
http://i10.tinypic.com/6o103sh.jpg

Vá para direita mais uma vez e clique na mulher sobre o jegue, algumas vezes.
Pegue 4 moedas.
Volte para esquerda duas vezes.
Siga em frente e pegue um papel em preto e branco, na lixeira a sua direita.
Vire a esquerda e pegue outra moeda abaixo da faixa no pé do coqueiro.
http://i11.tinypic.com/850c8bc.jpg

Siga em frente e pegue mais uma moeda perto do pé do homem de azul.
http://i3.tinypic.com/6u5x152.jpg

Vire a direita e clique no homem da loja.
Clique então numa cartela atrás dele e compre uma pinça.
http://i8.tinypic.com/7xumh51.jpg

Vá para direita e clique nas frutas.
Compre um limão apenas.
http://i3.tinypic.com/6lmskfa.jpg

Volte para esquerda duas vezes e siga em frente mais duas vezes.
Clique na garrafa e veja que tem algo dentro. Pegue com a pinça.
Pegue a pá mais ao fundo.
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Use o limão sobre o mapa.
Volte 4 vezes e vire a esquerda.
Pegue uma bateria de celular na cena que tem uns índios dançando.
Nesta cena tem uma estátua grande.
Clique e veja uma estátua que está presa.
Para liberá-la coloque os marcadores na seguinte ordem:
http://i3.tinypic.com/6wqz40l.jpg

A grande como se fossem 9 horas.
A do meio coloque entre 1 e 2 horas.
A pequenas entre 5 e 6 horas.
Clique então na estátua para pega-la.

Vire a esquerda e use a pá perto da corda azul para pegar uma caixa.
(Você só conseguirá pegar a caixa se tiver colocado o limão sobre o mapa).
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Selecione então o cardápio e veja a parte de trás dele.
Veja a ordem dos frutos do mar, listando do mais barato para o mais caro.
Selecione então a caixa e clique nas figuras de acordo com a ordem do cardápio.
http://i17.tinypic.com/8ftny3c.jpg

Pegue uma pedra vermelha.
Volte para direita 4 vezes e na cena com os tapetes ou bandanas.
Coloque a bateria no celular.
Selecione-o e coloque a senha encontrada na primeira cena (send).
Leia as mensagens.
Clique algumas vezes nas bandanas, até que uma mulher apareça e lhe dê uma carta.
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Se ela não aparecer, pode ser um bug no jogo. Dê umas voltas e tente novamente.
Entregue a carta para o velho do mercado.
Se ele não pegar a carta, volte a falar com a mulher das bandanas e fale com velho novamente.
Depois que ele ler a carta, volte ao local onde você pegou o mapa e a pá e clique no mastro da barraca para aparecer um menino na árvore.
http://i12.tinypic.com/85nii39.jpg

Dê a ele a pedra vermelha e ele te dá uma pedra azul e mostra um local onde está o carro.
Anote a chapa. Clique nela e procure a chave que caiu no chão.
http://i3.tinypic.com/6t4gktv.jpg

Use-a para entrar no carro e coloque a pedra azul no painel onde tem uma bola branca.
Clique na bola azul para aparecer um computador pedindo uma senha.
A senha é Portica( últimas letras de cada linha da carta).
Dê Enter.
http://i18.tinypic.com/72tiy9t.jpg

Aparece outra tela escrito Caribulia.
Não clique na tela do computador.
Clique na seta para baixo e será tele-transportado para Portica.
Agora você está junto do fantasma de Jean Latiffe.
Clique nele e ele te dá uma poção para ser usada nos piratas.
Vire a direita e pegue uma luneta.
Com ela você consegue ver a posição exata dos planetas para ser colocada na estátua.
Só não entendi para que adianta isso agora.
Volte para esquerda e para cima.
Na cena do carro clique na tela do computador em Enter para ser tele-transportado novamente.
http://i8.tinypic.com/6joyrkn.jpg
Clique na seta para cima.
Use a poção no pirata.
No quarto dele, vire a esquerda e pegue um cartão no ventilador de teto e uma moeda.
http://i18.tinypic.com/731si88.jpg

Vá para direita e clique no computador que está bem a esquerda da sua tela.
A senha é Griffin e o password é 3032.
Clique em Unlock safe.
Coloque o cartão.
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Pegue então um amuleto.
Seta para baixo e clique no carro.
Dê Enter na tela do computador para voltar a Portica.
Entregue o amuleto para o fantasma e receba um pergaminho.
(clique na tela branca para pegar).
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Seta para cima e Enter na tela do computador.
Seta para direita 3 vezes, para cima mais 3 vezes e uma vez para esquerda.
Use o pergaminho no pirata para entrar no quarto.
Pegue uma chave de fenda no canto inferior direito.
Vire a esquerda.
Use a pinça no relógio digital e depois a chave de fenda.
Pegue um amuleto verde e 5 moedas sobre a mesa de centro.
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Vire a direita duas vezes para sair e volte para Portica.
(espero que você já saiba o caminho).
Entregue o amuleto para o fantasma e receba um bracete.
Volte para Caribulia e vá até a praça onde tinha o cartaz do cachorro perdido.
Selecione o bracelete.
Se você clicar dentro do bracelete aparecem letras gregas que estão naquele cartaz e são os números daquele telefone em cima, substituindo as letras pelos números dará 52143.
(obrigada Mike pela explicação).
Clique então nas pedras azuis do bracelete que eles fazem um som.
Clique na ordem dos números encontrados, sendo o número 1 a primeira pedra da esquerda até o 5 na direita. Considere só as pedras azuis!
As pedras brancas tornam-se vermelhas.
http://i17.tinypic.com/6k9lwg3.jpg

Com este bracelete, você consegue energia.
Vá então até a praia da cena inicial (seta para baixo) e pegue a espada.
Vá até o mercado e compre um detector de metais.
Com ele encontre 3 bolas metálicas.
1- Na praia
2- Na praça do cartaz do cão perdido.
3- Na cena onde pegou o papel preto e branco e que tem uma moça de camiseta vermelha.
http://i13.tinypic.com/71ygc1x.jpg

O detector de metal é meio enjoadinho.
Trabalha quando quer.
Mas se você arrastá-lo lentamente pelas cenas acima, o detector emite um sinal sonoro e fica vermelho.
Use a pá no local para pegar as bolas.
Vá até a cena que tem um guarda-sol colorido e vire a direita.
Use a espada no pirata.
Clique num pequeno poste a sua esquerda.
Para abrir você precisa pegar um pedaço de madeira na mesinha.
Selecione a tira de papel preta e branca e clique em “Use it”.
Selecione a madeira, mas não clique em “Use it” e sim direto na madeira.
Coloque essas duas peças unidas no buraco da fechadura do poste.
http://i9.tinypic.com/8ernfqx.jpg

Aparecem umas flechas que devem ser clicadas até que a madeira suma completamente dentro da fechadura.
Eu fui clicando aleatoriamente.
Mas no fórum tinha a seguinte explicação, por Geo_cwb:
“O segredo é basicamente esse: quando vc clica em uma seta, elas mudam, mas sempre te fornecem duas ou três opções. Se você clicar para cima, por exemplo, a próxima vai ter seta para baixo (que voltaria aonde você estava) e mais alguma. Não volte, vá seguindo os novos caminhos.”

Quando você conseguir, a porta abre sozinha.
Não precisa apertar o botão.
Siga em frente e veja um bilhete sobre a mesa.
“ITS HAPPIER”.
Vire a direita e veja a cozinha.
Clique na seta para baixo e aparece um painel para se colocar uma senha.
Faça um anagrama com as palavras acima e encontre a senha “pirateship”.
Agora clique na seta para baixo e para direita.
Clique no painel sobre a mesa e coloque as 3 bolas no local.
Volte para o quarto e clique no quadro.
Para abrir este quadro, clique nos círculos ou planetas na seguinte ordem:
| 2 | 1 |
| 4 | 3 |
Use a chave e pegue o último amuleto.
Volte até o local onde encontrou a caixa de coloque os amuletos nos locais certos.
Coloque o azul por último.
http://i19.tinypic.com/7169e2a.jpg

Pegue o “Earth Crystal” e entregue para o fantasma do Jean Lafitte em Portica.
FIM